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miniBloq, el lenguaje de programación argentino para robots que llega a todo el mundo

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Desarrollado por el argentino Julián da Silva Gillig y utilizado por los kits educativos de la empresa local RobotGroup, esta plataforma de código abierto busca ofrecer un proceso didáctico orientado a niños, adolescentes y principiantes.

El aprendizaje de la programación suele ser un camino que conlleva diversos desafíos: comprender las estructuras, el lenguaje, la sintaxis y muchos otros factores. Y si a esto se le suma el interés por el desarrollo de robots, el panorama se vuelve aún más desafiante.

«En robótica, la programación conlleva cierta complejidad al estar basados en C++. Llaves, mayúsculas, comas y un sinfín de estructuras de programación pueden ser sorteados entre los estudiantes universitarios, pero se transforma en todo un desafío al trasladar estas actividades a otros niveles educativos, tales como escuelas primarias y secundarios», le explica a LA NACION Mónica Paves, profesora de matemática y una de las socias de RobotGroup, una empresa argentina especializada en crear kits educativos de robótica que se exportan a otros países .

Con la necesidad de sumar un proceso didáctico al momento de programar los kits de robótica, RobotGroup comenzó a utilizar miniBloq , un entorno gráfico de programación muy sencillo, orientado al ámbito educativo y utilizado de forma extendida entre niños y adolescentes de escuelas primarias y secundarias, y que fue creado por el argentino Julián da Silva Gillig.

«miniBloq es un software libre de código abierto, que utiliza símbolos y con una lógica de programación como cualquier otro programa. Está basado en C++ y permite visualizar en tiempo real los posibles errores de código. No tiene límites de uso, es decir, está orientado a todos los niveles educativos, pero al ser tan didáctico en su uso, es ideal para ser utilizado en niños y jóvenes», agrega Paves. Y puede usarse para plataformas Arduino, Multiplo y varias otras.

El miniBloq en acción

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La adopción de miniBloq en los robots educativos de RobotGroup comenzó en 2008, cuando se sumó como socio Da Silva Gillig, junto a Paves y el ingeniero Lucio Mercado. Con el apoyo del Fondo Fiduciario de Promoción del Software (FONSOFT) de la Agencia de Promoción Científica y Tecnológica, esta plataforma educativa de programación logró tomar impulso y se posicionó como el software ideal para los kits educativos de la empresa.

«La idea es reducir al máximo los errores de sintaxis. Esto permite que el usuario se concentre sólo en el programa a desarrollar, algo muy importante, cuando se trabaja con chicos y principiantes», dijo Julián da Silva Gillig en una entrevista realizada por el sitio RedUsers , donde hay más detalles técnicos sobre su funcionamiento y nacimiento.

Con la experiencia del trabajo en conjunto con diversas universidades nacionales, RobotGroup ahora está abocado a diversas iniciativas educativas con la Universidad Nacional de La Matanza. En este distrito bonaerense también desarrollan los programas de capacitación de alumnos y docente en escuelas secundarias técnicas.

Tanto miniBlog como los kits de desarrollo N6 de RobotGroup también forman parte de los talleres que se llevan a cabo dentro de la iniciativa Program.ar , que comenzará el próximo 6 de junio en Quilmes.

«miniBlog avanzó muchísimo desde su primera versión, y ahora buscará ser compatible con muchas más placas, más allá de Arduino y las diversas placas utilizadas en robótica, con el objetivo de ser lo más universal posible. Al ser código abierto y software libre, muchos de los aportes al crecimiento de miniBloq fueron realizados por la comunidad de desarrolladores de todo el mundo, con una plataforma que ya está disponible en diez idiomas», dijo Paves.

«El kit provee todos los elementos necesarios para un proyecto de robótica, y con miniBloq logramos concretar una propuesta factible para el aula, que cubre las necesidades del alumno durante el proceso de aprendizaje sin importar la edad. Su interfaz promueve la lógica y ayuda a resolver problemas», dijo sobre la plataforma que le da vida a los robots con sello argentino, y que según reporta RedUsers se usa en China, Estados Unidos y Chile, entre otros países.

Fuente: Guillermo Tomoyose | LA NACION

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Nacionales

Deportes Tradicionales vs. Deportes Electrónicos: Un Nuevo Escenario de Competencia

En los últimos años, el mundo del deporte ha experimentado una transformación sin precedentes. A medida que los deportes electrónicos (eSports) ganan popularidad, están rápidamente convirtiéndose en una fuerza a ser reconocida, compitiendo al lado de los deportes tradicionales. Pero, ¿cómo se comparan y contrastan estas dos formas de entretenimiento? ¿Y cuál es el papel de las transacciones virtuales en este nuevo escenario?

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La Tradición de los Deportes Convencionales

Los deportes tradicionales, como el fútbol, el baloncesto y el atletismo, han sido una parte fundamental de la cultura humana por siglos. Promueven valores como el trabajo en equipo, la disciplina y la resiliencia. Además, proporcionan una experiencia física y social única, con estadios llenos de fanáticos apasionados y eventos que unen comunidades enteras. Los deportes convencionales también son un gran motor económico, generando ingresos significativos a través de patrocinios, derechos de transmisión y venta de entradas.

El Crecimiento Exponencial de los eSports

Por otro lado, los eSports han emergido como un fenómeno global. Juegos como League of Legends, Dota 2 y EA FC25 atraen a millones de espectadores tanto online como en eventos en vivo. Los eSports comparten muchos de los valores de los deportes tradicionales, incluyendo estrategia, habilidad y competencia intensa. Sin embargo, también introducen elementos únicos, como la capacidad de jugadores de diversas partes del mundo para competir sin barreras físicas.

Los eSports están respaldados por una infraestructura digital robusta que permite transmisiones en vivo, interacción con el público y un compromiso global. Además, ofrecen un nuevo campo para la innovación en entretenimiento, donde las transacciones virtuales juegan un papel crucial.

La Influencia de las Transacciones Virtuales

Las transacciones virtuales se han convertido en parte integral de los eSports, permitiendo que los jugadores compren artículos cosméticos, personajes y otras mejoras dentro de los juegos. Estas transacciones no solo ayudan a financiar el desarrollo continuo de los juegos, sino que también permiten a los jugadores personalizar sus experiencias. Por ejemplo, es común que los jugadores adquieran paquetes especiales o artículos que mejoran su rendimiento durante los juegos.

Cuando los Universos se Encuentran

En muchos aspectos, los deportes tradicionales y los eSports están comenzando a converger. Varios clubes de fútbol, por ejemplo, están invirtiendo en sus propios equipos de eSports, reconociendo el potencial de atraer nuevas audiencias y expandir sus marcas en territorios digitales. Sin embargo, para muchos fanáticos, hacerse con paquetes de monedas FC25 representa una manera de mejorar virtualmente sus equipos, trayendo el amor por el fútbol real al mundo digital.

Impacto Económico y Social

Ambas formas de deporte tienen un impacto económico significativo. Los deportes tradicionales continúan siendo un pilar económico en muchas regiones, mientras que los eSports están rápidamente convirtiéndose en una industria multimillonaria por sí sola. El ascenso de los eSports también tiene implicaciones sociales, ofreciendo nuevas oportunidades de carrera para jugadores, comentaristas y desarrolladores, y promoviendo una cultura inclusiva que acoge a participantes de diversos países y orígenes.

El Futuro del Entretenimiento Competitivo

Mirando al futuro, está claro que tanto los deportes tradicionales como los electrónicos tienen un papel importante que desempeñar en el escenario global de entretenimiento. La interacción entre los físicos y los digitales promete crear nuevas formas de compromiso y competencia.

A medida que los eSports continúan creciendo, no solo coexistirán con los deportes tradicionales, sino que también los complementarán, creando experiencias híbridas que capturan las mejores cualidades de ambos mundos. Este nuevo escenario ofrece infinitas posibilidades para fanáticos y jugadores, uniendo mundos que antes parecían distantes. Los deportes, sean tradicionales o electrónicos, tienen el poder de unir a la gente, superar barreras culturales y crear comunidades vibrantes. ¿Y tú, ya has elegido tu equipo? Ya sea en la cancha o en la pantalla, lo importante es competir y divertirse.

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SpaceX confirma fecha y muchos cambios para Starship IFT-6

SpaceX ha confirmado nueva fecha para el lanzamiento de Starship: Será el próximo 18 de Noviembre. Y además, el lanzamiento va a ser muy diferente a lo que estamos acostumbrados.

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Fuente: Control de Misión

Credit: SpaceX

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Cientificos hacen un descubrimiento impresionante

Los científicos han descubierto que el hielo expuesto en Marte podría crear condiciones adecuadas para la fotosíntesis, lo que sugiere la posibilidad de que la vida microbiana pueda prosperar allí a pesar del duro entorno del planeta y la intensa radiación ultravioleta.

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